在之前分享游戏《新原版曹操传》的时候,给大家介绍过MOD游戏中比较常用到的一些隐藏或者全新添加的特技效果。但那些内容其实是这些年众多大神级玩家对于《曹操传》MOD进行创新制作的冰山一角。最近刚分享给大家的游戏《三国志姜维传》包含的“新”内容可谓数不胜数,想必很多老玩家对于这些内容并不太懂,所以今天着重介绍一下这款游戏中所有的特技效果,以及这些特技之间互相的制约关心。
MP防御:受到物理伤害时用抵挡,在减至0之前受到攻击都不会减少HP,宝物的MP防御可以每回合恢复MP,个人特技的MP防御不能每回合恢复MP。
MP攻击:将自身当前MP值附加在攻力上,不显示在属性面板中,每次受到攻击当前MP-1。
策略绝对命中:释放策略命中率恒定为%。
策略略击:使用伤害类、附加异常类、觉醒都可以续释放两次,只消耗1次MP,获得2次释放策略的经验,青龙不享受策略击加成。
策略模仿:可以使用上下左右四格角色(敌我皆可)的策略,但部分策无法模仿,需要使用者实力足够方可模仿。
策略无视地形:使用策略无视地形的限制。
策略无视天气:使用策无视天气的限制。
冲锋攻击:主动攻击增加特效值X攻击前移动步数的伤害,拥有先手攻击时敌方回合可以按照敌方移动的步数加强伤害。
仇恨攻击:主动攻击增加敌方回合受到攻击次数(无论是否命中)X特效值的%伤害,每个主动回合后清除叠加层,拥有先手攻击时敌方回合先手也可以触发仇恨效果。
恶路移动:所有地形消耗均为1。
二次行动:待命后可以再行动一次,被回归后只有一次行动机会而不是两次。
反弹伤害:受到物理攻击使攻击者减少攻击伤害X特效值的%伤害,反弹的伤害不致死,如果击杀反弹伤害拥有者后双击挥空则不会受到反弹。
反弹异常攻击:反弹物理攻击中的异常效果,包括破环能力与附加异常状态,策略造成的异常效果无法反弹,被拥有攻击绝对命中的角色击中后仍然会陷入异常效果。
反击后反击:主动攻击后若受到敌*反击可以再度对该敌*发动一次反击。
防御特殊攻击:完全格自身受到双击的第二下及暴击,无视攻击绝对命中,无法防御法术暴击。皇帝的兵种特性防御特殊攻击仅会将暴击变为普通攻击,无法格挡攻击。
防御远距攻击:远程单位对自身的命中率恒定为0%,无视攻击绝对命中。远距攻击的判定仅与兵种有关,和攻击距离无关,属于远程单位的兵种有:弓兵、弩兵、炮车、弓骑兵、游牧骑、踏浪*。
奋战攻击:主动攻击可以连续自动对攻击范围内5人发动攻击,第二次及以后的攻击可以无视对方的先手攻击。
辅助策略防御:受到策略命中减少特效值%,在辅助策防御减少命中率后再计算辅助策略命中增加命中率,buff及补给等对友*策略不会被该特效减少命中率。
辅助策略命中:释放略命中率增加特效值%,在辅助策略防御减少命中率后再计算辅助策略命中增加命中率。
辅助妨碍策略:非四系策略伤害增加特效值%,同时附带%策略命中。
辅助攻击防御:受到物理攻击命中率少特效值%,在辅助攻击命中增加命中车后再计算辅助击防御减少命中率。
辅助攻击命中:物理攻击命中率增加特效值%,在辅助攻击命中增加命中率后再计算辅助攻击防御减少命中率。
辅助全防御:受到策略和物理攻击命中率都会减少特效值%。
辅助四系策略:地系、水系、火系、风系策略伤害增加特效值%,注意朱乱舞和石兵八阵虽然策略动画为火但并不属于四系策略。
攻击绝对命中:物理攻击命中车恒定%,但仍会被防特殊攻击及防御远程攻击格挡。
*神之勇:全能力增加损失HP百分比一半的能力,最多增加特效值%的能力,不显示在属性面板中。
恢复周围HP:回合开始时大没羽箭范围内的友*HP恢复10%。
恢复周围MP:回合开始时大没羽箭范围内的友*恢复一定里的MP,恢复里与特性拥有者的等级有关。
获得功勋:任何获得功勋的行为每次对应属性均额外增加特效值的功勋。
减轻策略损伤:受到策略攻击伤害减少特效值%。
减轻物理损伤:受到的物理攻击减少特效值%,无法减轻破甲攻击的伤害。
减轻远程损伤:远程单位对自身的伤害减少特效值%。远距攻击的判定仅与兵种有关,和攻击距离无关,属于远程单位的兵种有:弓兵、弩兵、炮车、弓骑兵、游牧骑、踏浪*。
节约MP:试着策略消耗的MP数值减少特效值%。
借力打力:被攻击时若攻击范围内有其他敌*,则减少自身受到的25%伤害将转移到攻击范围内其他敌*。
绝对连击:主动攻击和反计都可以攻击两次,包括反击后反计特效的反击也可以攻击两次。
每回合恢复HP:回合开始时恢复特效值%的HP,如果拥有中*效果则是先掉血后回血。
每回合恢复MP:回合开始时恢复特效值%的MP。
每回合恢复状态:回合开始恢复所有异常状态以及debuff。
破坏XX:攻击后对应的能力变为debuff,如果之前是buff状态则恢复正常状态。
破甲攻击:攻击时无视双方攻防水平固定造成特效值的伤害,并且攻击绝对命中,但仍会被防御特殊攻击格挡。
强化反击:连击第二下和反计的伤害加强至与主动攻击第一下伤害相同。
强制成长:自身低于特效值成长的属性自动按特效值成长计算能力加成,不影响升级成长,卸下后恢复。
随机属性攻击:物理攻击命中后随机破坏各种能力,一次有概率使多项能力降低。
随机状态攻击:物理攻击命中后随机使目标陷入麻痹、禁咒、混乱、中*状态,一次有概率造成多种异常状态。
提升周围XX:回合开始时大没羽箭范围内的友*对应能力进入提升状态。
同仇敌忾:在行动回合攻击范围内有其他敌人收到攻击自己也会对该敌人发动攻击,最多发动X次,X为特效值。
突击移动:移动无视敌*卡位,但上下左右四面被围时仍然无法移动。
突破攻击:物理攻击造成伤害后使目标后退一格,如果不能后退则被攻击目标受到的伤害增加30%,注意攻击MP防御的目标如果用MP抵挡了伤害因为没有掉血所以不会后退。
唯我独尊:全能力计算时按照最高能力计算,计算时包括装备附加的能力,能力加成不显示在面板中。
文武双全:物理攻击时攻击力增加精神力X特效值%,策略攻击时精神力增加攻击力X特效值%。
无反击攻击:主动攻击不会受到敌*的反击。
物伤固定减少:受到的物理伤害固定减少等级数,最多减少至1。
吸收金钱:我方特技拥有物理攻击后获得伤害值X10的金钱,敌方特技拥有着物理攻击后我方减少伤害值的金钱。
吸血攻击:将物理伤害的X%转化为生命回复,X为特效值。
先手攻击:受到敌*主动攻击可以率先发动攻击,使敌*变为反击方,可以触发主动攻击才有的各种特效,但不能触发奋战攻击和引导攻击。
限制上限伤害:受到的伤害最多为特效值,即使破甲攻击也最多仅能造成特效值的伤害。
学会策略XX:学会对应的策略,地水火风属于四系策略,精进属于升能力策略,攻心属于补给策略。
一夫当关:在身边没有队友时全能力增加特效值%,有队友时全能力增加特效值%的一半。不显示在属性面板中。
引导攻击:主动攻击击杀敌人可以继续自动攻击范围内其他敌*,最多对5人发动攻击,第二次及以后的攻击可以无视对方的先手攻击。
致命一击:分为物理和策略两种。致命一击攻击为物理攻击时暴击率增加%;致命一击为策略攻击时暴击率增加%;致命一击all则是同时拥有物理和策略暴击。两种致命一击均为只对主目标有效,无法对穿透目标暴击。
众志成城:身边8格的友*全能力增加特效值%,敌*全能力减少特效值%,不显示在属性面板中,不加成自身。
主动连击:主动攻击的连击率固定为%,即每次主动攻击都可以攻击两次。
自动提升XX:回合开始对应能力变为buff状态。
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